Praxisprojekt Einstieg in Autodesk 3ds Max

Praxisprojekt Einstieg in Autodesk 3ds Max

Nutzen Sie das erworbene Wissen aus den Vorgängermodulen und nehmen Sie die Ergebnisse mit in dieses Praxisprojekt. Hier erhalten Sie einen praktischen Überblick über das Thema 3D-Programme und deren Einsatzgebiete. Nach einer Einführung und der Vermittlung von praktischen Kenntnissen im Programm 3Ds Max sind Sie gut vorbereitet für den nachfolgenden Kurs im Cluster 3D-Animation – virtuelle Welten. Dieses Praxisprojekt wird nur als Bestandteil im Rahmen des Angebots 3D-Animation – virtuelle Welten durchgeführt und ist deshalb nicht einzeln buchbar.
Einstieg in 3Ds Max
Vergleichbare Programme, Gemeinsamkeiten und Unterschiede
Oberfläche, Transformation und Navigation in 3Ds Max
Grundlagen der Animation
Arten und Umgang mit Objekten
Modellieren verschiedener Elemente
Materialien und Bibliotheken anlegen und bearbeiten
Grundlagen der Beleuchtung
Rendervorbereitung und Ausgabe
Die Weiterbildung eignet sich für Marketingfachleute, Architektenbüros, Grafiker und Designer für Print, Werbeagenturen, Druckereien, Werbeabteilungen größerer Firmen, Industriedesigner, Produkt- und Verpackungsdesigner sowie Anwender und Firmen, die sich mit der Erstellung von 3D-Content beschäftigen.
Ein sicherer Umgang mit dem PC, räumliches Denken, Kreativität und die Beherrschung der deutschen Sprache (B2) sind Grundvoraussetzung für diesen Kurs.
Allen Interessierten stehen wir in einem persönlichen Gespräch zur Abklärung ihrer individuellen Teilnahmevoraussetzungen zur Verfügung.
Wenden Sie Ihre neu erlernten Fähigkeiten direkt in arbeitsrelevanten Abläufen an und/oder bereiten Sie sich unmittelbar auf einen Einstieg in den Bereichen der Erstellung von 3D-Content vor. Ihre praxisorientierte Qualifizierung steigert Ihre Chancen auf dem Arbeitsmarkt.
Teilnahmebescheinigung
Dauer:
2 Wochen in Vollzeit (90 h)

Teilnehmerzahl:

25

Starttermine:

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